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设计之道:产品设计的UCS法则

来源:20127.cn       时间:2017-12-06 15:22         责任编辑:20127.cn

       

        设计,在辞海中的解释是:经营位置。这也是先辈们对设计一词最精炼的高度诠释!从广义上来讲,设计无处不在!我们每天都在规划并设计着工作和生活,保证工作有效率,生活井然有序。从狭义上讲,设计细分了很多门类,诸如:平面设计、工业设计、室内设计、园林设计、服装设计等学科。

设计与艺术的关系

设计源于艺术。

从美学角度来讲,无论是哪个设计学科还是艺术表达手法其本身都应遵循形式美法则。从经济角度讲,设计是一种商业化行为,而艺术则是一种表达个人情感的非商业化行为。

如果画家作画仅仅是用来变现的话,那么画作本身已经被定义为是一种商品而非艺术品,其艺术价值也一定会大打折扣。但设计则不然,因为设计是为了向人们提供更优质化的服务,是为了更好的改善我们的生活。特此再强调:设计来源于艺术,但设计本身是商业化的。

各行各业的设计师们每天都要面对不同客户的种种需求,设计师本身的想法及其作品的理念其实都是客户的需求和映射,而并非是设计师本人情感化的表现。

设计的基本元素

可以把这个世界抽象成最简单的四种设计元素,分别是“点、线、面、体”,几乎所有的设计学科都是围绕着这四种最基本的设计元素在做文章。例如版式设计,一个字就是一个点,一行字就是一条线,一段字就是一个面,工业设计和室内设计还会接触到“体”的概念。经营这些点、线、面、体之间的空间、位置、大小、比例关系就是设计行为。

设计之道,UCS设计法则

在10年前叩首设计殿堂的时候对艺术设计充满了无限的好奇和敬畏。和很多同学一样并不知道从什么地方开始下手学习设计,感觉设计就和调色板一样,通过不同色彩的调合会产生千变万化的颜色,毫无规律可言。其实不然,经过这么多年来的实践、总结和归纳,设计万变不离其宗的可以分为三大类,即:

Usable(实用性)

实用性的设计风格首先侧重的是产品实用性其次才是美感的表达,实用性设计很好理解,举几个设计图例加以说明:

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商超类DM单的设计是实用性设计的最典型例子,由于商超每天都会有很多新品上架,所以尽可能多的向大众展示商品是其最主要的目的,只需兼顾设计美感即可。此类物料设计主要是通过产品有顺序的矩阵式排列,外加鲜明的颜色给人以强烈的视觉冲击力,这是很多商超吸引顾客的优选方案。但因时效性强,大众很少会从欣赏的角度去看此类设计品。

对于室内空间设计笔者能联想到的就是图书馆,从室内装饰设计的角度看,图书馆的设计与上面展示的商超DM单很像,主要都是从实用的角度考虑,在短时间内为用户提供最全面的信息。但由于此类设计美感稍显不足,所以其使用范围也受到限制,在设计表达上也很难再有突破。

小窍门:通过观察上面两张图例,我们发现页面大量排布商品基本都是实用性设计风格。

Comfortable(舒适性)

舒适性的设计是一种很普遍的设计风格。其视觉比重相比Usable(实用性)和Spiritual(精神性)正好处在二者之间。此类设计风格兼顾实用性和精神性的表达,是我们各行业设计师表现最多的一种风格。这种类型的设计会有适量的标题及文字说明,通常还会穿插少量的产品图片作为辅助说明;设计师将页面或空间内的设计元素依据视觉平衡及形式美法则优美的排布贯通,给人一种视觉上的舒适性,轻重缓急都表现的那么自然!相比Usable(实用性)设计多了几分设计的味道和调性在里面。举几个设计图例加以说明:

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小窍门:上面两张图例其文字和图片所占页面比例基本是对半开,所以符合图文比例五五分的基本都是舒适性设计风格。

Spiritual(精神性)

精神性的设计风格其侧重的是理念的表达,其设计风格更类似于纯粹的艺术,没有太多的花哨点缀,没有太多的文字介绍,构图也倾向简单有冲击力;通过留白等巧妙的表现手法给观者以此处无声胜有声的无限联想空间。通常这类设计是很考验设计师灵感的。由于此类设计更多的倾向于情感的表达,所以数量相比舒适性风格要少见。举几个设计图例加以说明:

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简单阐示一下上面海报的理念:通过大量的留白突出中心红色的温度计,由于温度爆表其顶部喷溅出的水银巧妙的融入了地球生物包括我们人类在内;设计将温度计、自然和人类等相关要素联系在一起。把由人类肆意破坏地球导致温室效应的恶果展示的淋漓尽致,作为警示色的红色也给画面增添了几分危机感。同样的精神性设计作品还有很多,请看下面略带禅意的室内效果图也属于此类。



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还有国画中的留白手法,都是精神性的良好表达:

小窍门:通过观察上面图例,我们发现页面大量留白的基本都是精神性设计风格。

学习设计最好的方法就是多看、多练、多感悟!除此之外没有捷径可走。在大量的观摩优秀设计的同时还要勤于思考和归纳。无论你目前是什么岗位,无论你是否有丰富的工作经验;看到这里,请回首过去你看过的各门类设计是否都可以将其归纳到UCS三大设计法则其中呢?其实万事万物都有其内在的规律,只要抓住了其中的规律,学习起来就会容易很多,思路也更加清晰。